Un savant fou souhaite mettre ses plans à exécution et vous devez le stopper à tout prix. Serez-vous suffisament perspicaces pour résoudre les énigmes qu’il vous a concoctées et arriver à temps pour le stopper ? Destiné à des élèves de seconde en millieu d’année ou de première en début d’année, ce jeu séreux permettra à vous élèves de travailler de très nombreux points du programme de physique-chime et mathématiques.
Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.OkNonPolitique de confidentialité